 |
1.
Это руководство позволяет сделать очень похожие на Aqua кнопочки. Оно не рекомендуется для новичков в Photoshop т.к. не объясняет каждую мелочь. Адаптировано для Photoshop 6.
|
 |
2.
Создайте на новом слое шаблон как показано на рисунке. Установите коэффициент непрозрачности слоя в 10-15%
|
 |
3.
В новом канале создайте кнопку в виде пилюли. Для целей этого руководства кнопка должна иметь размер 311x96 пикселей.
|
 |
4.
Загрузите выделение в канале с пилюлей. Создайте новый слой и заполните выделенную область цветом R: 65; G: 113; B: 166; HEX: 4171A6; используя инструмент "банка с краской".
|
 |
5.
Примените внутреннюю тень (Слой -> Стиль слоя -> Внутренняя тень) к слою с пилюлей как показано на рисунке.
|
 |
6.
Примените Скос и Рельеф (Слой -> Стиль слоя -> Скос и Рельеф) к слою с пилюлей как показано на рисунке.
|
 |
7.
Примените Атлас (Слой -> Стиль слоя -> Атлас) к слою с пилюлей как показано на рисунке.
|
 |
8.
Примените Наложение градиента (Слой -> Стиль слоя -> Наложение градиента) к слою с пилюлей как показано на рисунке.
|
 |
9.
Опять загрузите выделение в канале с пилюлей. Уменьшите выделение (Выделение -> Модификация -> Сжать) два раза по 10 пикселей. Размойте выделение (Выделение > Растушевка) на 10 пикселей.
|
 |
10.
Кликните кнопку Новый слой внизу окна Слои удерживая клавишу Alt. Создайте новый слой с цветным осветлением с нейтральным черным цветом. Заполните выделение белым используя "Банку с краской".
|
 |
11.
Установите заполнение непрозначности слоя в 35% (эквивалентно 35% прозрачности в PS5).
|
 |
12.
Примените Размывание Гаусса (Фильтр > Размывание -> Размывание Гаусса) с радиусом установленным в 10 пикселей.
|
 |
13.
Загрузите выделение из канала с пилюлей и нажмите кнопку Новая маска слоя внизу окна Слои.
|
 |
14.
Выберите слой с пилюлей и добавьте к нему маску. Повторите шаг 9. Сделайте активной маску пилюли и заполните выделение цветом R: 166; G: 166; B: 166; HEX: A6A6A6; используя "Банку с краской".
|
 |
15.
Примените Размывание Гаусса (Фильтр > Размывание -> Размывание Гаусса) к маске слоя. Используйте значение в 20 пикселей.
|
 |
16.
Используя инструмент Прямоугольная область, выделите прямоугольный участок как показано на рисунке.
|
 |
17.
Создайте новый канал и заполните выделение белым цветом используя "Банку с краской". Примените трансформацию Угол (Правка > Преобразовать > Угол) как показано на картинке (удерживайте Ctrl+Shift+Alt, чтобы трансформация была симметричной).
|
 |
18.
Примените Размывание Гаусса (Фильтр > Размывание -> Размывание Гаусса) с радиусом установленным в 10 пикселей.
|
 |
19.
Выберите Изображение > Коррекция > Уровни. Установите Входные уровни в 120, 1, 132 и нажмите ОК. Загрузите выделение из результирующего канала.
|
 |
20.
Создайте новый слой. Сбросьте цвета в черный и белый (нажав ‘D'). Используя инструмент Линейный градиент, сделайте градиент от нижней части выделения до верхней. Установите Режим смешивания – Экран и Непрозрачность – 65%.
|
 |
21.
Добавьте надпись, тень и у вас получится отличная Aqua-кнопочка.
|